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「快爆小百科」— 一波流

发布日期:2021-06-13 00:33浏览次数:
本文摘要:▍简述一波流,即逃走转眼即逝的机遇,在我方能量好于输掉的一瞬间,集中化于所有能量一波全力以赴反攻解决输掉,与OTK(One Turn Kill)含意类似。一波流的精粹取决于防止自身的缺点期,实际自身的优点期,并在优点期孤注一掷与输掉博弈论。

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▍简述一波流,即逃走转眼即逝的机遇,在我方能量好于输掉的一瞬间,集中化于所有能量一波全力以赴反攻解决输掉,与OTK(One Turn Kill)含意类似。一波流的精粹取决于防止自身的缺点期,实际自身的优点期,并在优点期孤注一掷与输掉博弈论。▍一波流发源一波流最开始由我国著名War3(魔兽争霸3)选手Sky(李晓峰)在人族万金油的基本上改进而造成,他在对决NE(暗夜精灵)时,避免 和输掉中后期的新科技熊鹿流对战,只是在二级主产业基地不久升級完后,就雇佣第二英雄人物Naga(娜迦),拿着基干民兵和迷你型塔,利用NE高新科技间隙和补给线劣的劣势趁势解决输掉。而在暴雪游戏此外一款RTS游戏《星际争霸》(一九九八年)中,一波流的定义或许经常会出现得早。

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当超出某类高新科技或经济发展时,全力以赴发展趋势一种军种人组,在军力利润最大化或必需的情况下去全力以赴还击对手,一般便是一波还击,以后结束战斗,不成功便成仁。结束得话难以以后应对,可是在对手不制约的情况下十分强悍。▍一波流罕见游戏以《星际争霸》《魔兽争霸》为意味着的RTS(即时策略)游戏。

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▍一波流成功案例上文谈及的War3神族的一波流,根据很多基干民兵和英雄人物装车的迷你型塔,在应对NE二本真空期时进行一波超强力rush。另有专业术语Tower Rush来描述这类必需把防御塔建在敌军产业基地的快攻战略。Tower Rush利用多种多样方法(军队和工程建筑)另外对另一方启动抑制,以其反攻点多,令其输掉瞻前顾后而被众多游戏玩家亲睐。


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